Posts tonen met het label animatie. Alle posts tonen
Posts tonen met het label animatie. Alle posts tonen

dinsdag 11 februari 2014

Wickie de Viking 3D afleveringen


Wickie de Viking 3D afleveringen:                                                       

  • De bessenstrijd;
  • Arabische nachten;  
  • Sterrenstof;
  • Bubbelland;
  • Dat is mijn zoon;                              
  • Stille nacht;
  • Een dief in ons midden;
  • De beer is los;
  • De schipbreukelingen;
  • Het lied van de zeemeermin;
  • De bruisende race;
  • De druïde heeft een lift nodig;
  • De grot met de bevroren woorden;
  • Aanval van de stinkbeestjes;
  • De hamer in de steen;
  • De verloren schat;
  • Overwinningsdans;
  • Waterpokken;
  • Gorms zeemeeuw;
  • Een echte Viking;
  • Het kanaal;
  • De onzichtbare schat;
  • Andalusië
  • Kapitein Gilby;
  • De tunnel;
  • Red Ilvy;
  • Ylva is de baas;
  • Ontvoerd!;
  • Ingezeepte snorre;
  • In ondiep water;
  • De zoon van Tjure;
  • Faxe en de walvis;
  • Het monster;
  • Het oordeel van Thor;
  • Vikings aan de top;
  • Thors donder
  • De toverlantaarn
  • De ijsbeer
  • Tegen de wind in (Blaasbalg op een eiland)
  • Hout afkloppen
  • Pas op voor de wolf
  • Dagda's toverpot
  • Halvar op de proef
  • Red de walvis
  • De gezonken schat
  • Bijna schatteneiland
  • De aanvallende ster
  • Hoor, de wind waait
  • Gedaanteverwisseling
  • Op goed geluk
  • Dansen met de wolf
  • De julbock
  • Opstand in Flake
  • Een vreemde in een vreemd land 1
  • Een vreemde in een vreemd land 2
  • Het vaarbewijs
  • Aangebrand brood
  • Halvar de Piraat
  • Samen sterk
  • Wickie's verjaardag
  • De boomhut
  • Het magische zwaard
  • Aan de andere kant van de rivier
  • De foute verdachte
  • De groene kabouter
  • Een reus verslaan
  • Een zomerhuis in Flake
  • De bakwedstrijd
  • Red de walvis
  • Wickie is gevangen
  • Snorre in bad
  • De onzichtbare schat
  • De vergeten schat
  • Ontvoerd!
  • De bamboe verrassing

woensdag 3 november 2010

Tessellation

Tessellation (mozaïkwerk)

Met deze techniek is het mogelijk om een 3D-omgeving veel meer reliëf te geven en op deze manier een stuk realistischer te maken. Tessellation is opgebouwd uit drie delen: de hull shader, de tessellator en de domain shader. Het tessellation-proces vindt plaats nadat de vertex shader heeft berekend hoe en waar de polygonen komen te staan. Zodra de vertex shader de 3D-wereld uit driehoeken heeft opgebouwd, bepaalt de hull shader op welke manier de bestaande polygonen worden opgedeeld. Deze informatie geeft de hull shader door aan de tessellator en de domain shader. De tessellator deelt de polygonen vervolgens op in heel veel kleine driehoekjes. De hull shader voedt niet alleen de tessellator, maar geeft ook aan de domain shader door hoe de driehoekjes moeten worden bewerkt. Tot slot maakt de domain shader het werk af. Met behulp van de door de hull shader gegeven informatie en de door de tessellator aangepaste polygonen, smeedt de domain shader alles aan elkaar tot een fraai 3D-object. De domain shader kan daarnaast ook “displacement mapping” toepassen om het geheel nog meer reliëf te geven.